Un videogioco per un sorriso…

In queste ultime settimane tantissime associazioni e gruppi si stanno dando da fare per aiutare e soccorrere le popolazioni abruzzesi colpite dal terremoto dello scorso aprile. Si tratta di una gara di solidarietà che mostra uno spaccato d’Italia veramente sorprendente, un’Italia fatta di uomini e donne pronti a mettersi in gioco per aiutare gli altri e disposti a sacrificare qualcosa di proprio del regalare anche solo un sorriso. L’Abruzzo ha indubbiamente bisogno di soldi per poter ricominciare, per poter iniziare a ricostruire una terra totalmente devastata dal sisma. La paura però, l’angoscia che molto probabilmente alberga nel cuore dei bimbi (ma forse anche degli adulti) nel silenzio della notte non si elimina con i soldi. Ecco allora l’importanza di riuscire a regalare a tutte le persone vittime di questo dramma nazionale un sorriso e qualche istante di serenità e di “spensieratezza”.

In questa direzione si colloca la bellissima iniziativa dell’AESVI (Associazione Editori Software Videoludico Italiana) che il 1 maggio si è recata nelle zone colpite dal sisma per consegnare un “dono particolare” ai bambini. Come si legge da un comunicato stampa sul loro sito internet:

maggio 2009 – AESVI, Associazione Editori Software Videoludico Italiana, organizza una raccolta di console e videogiochi da donare ai bambini delle zone colpite dal terremoto in Abruzzo.

AESVI consegna doni bambini Abruzzo

AESVI consegna doni bambini Abruzzo

Con il supporto di tutte le società associate, AESVI raccoglie oltre 40 console, tra fisse e portatili, e più di 800 videogiochi. Il materiale raccolto viene suddiviso equamente in nove pacchi distribuiti in altrettante tendopoli della provincia de l’Aquila, individuate con l’aiuto della Protezione Civile sulla base del numero di bambini presenti e del sufficiente approvvigionamento di energia elettrica.

Venerdì 1 maggio AESVI e tutta la redazione del GT Ragazzi – il telegiornale dei piccoli di Rai 3 – si recano in Abruzzo per consegnare nelle mani della Protezione Civile e dei bambini il materiale raccolto. Al servizio/documentario sul viaggio tra le tendopoli viene dedicata la puntata del GT Ragazzi in onda il 4 maggio 2009.

Complimenti a tutto lo staff di AESVI per questa bellissima iniziativa, veramente degna di nota e di segnalazione.

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Ottimismo, creatività e intraprendenza

L’Italia ha devvero bisogno di uomini con questo spirito e con questo pensiero non solo per far fronte all’attuale situazione socio-economica ma più in generale per dare al nostro paese quel lustro e quello splendore che in passato ci ha sempre distinto e caratterizzato.

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The Witcher Enhanced Edition: ci siamo

Il 19 settembre è stata ufficialmente rilasciata la Enhanced Edition di The Witcher, una versione contenente diversi miglioramenti tra cui una drastica riduzione dei tempi di caricamento (a mio avviso unico ma sopportabile punto debole della prima versione), dialoghi rifatti e nuove avventure.

Trovo molto significativo che per gli utenti che hanno registrato la prima edizione (e che quindi l’hanno comprato ORIGINALE!!!) tutto quanto di nuovo (comprese le musiche a mio avviso strepitose) è stato introdotto viene reso disponibile al download gratuitamente. Penso che questa attenzione verso gli appassionati di questo talentuoso RPG costituisca davvero la ciliegina sulla torta, facendo di The Witcher un capolavoro indiscusso nel panorama videoludico.

Certo che guardando la confenzione viene quasi voglia di comprarlo di nuovo…



(immagine tratta da http://www.thewitcher.com/community/)

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Nella tana del nemico

Con molto piacere vi segnalo il primo libro dell’amico Andrea Ferrari, una racconto fantasy ambientato nel mondo di Forgotten Realms e nato da una serata di gioco ad AD&D tra amici. Quando insieme a Nicola, come dungeon master, abbiamo quasi improvvisato il canovaccio e la trama dell’avventura pensavamo soltanto a qualcosa di semplice ed accattivante per insegnare al gruppo, ancora alle prime armi, le regole base dei giochi di ruolo. Andrea è andato ben oltre l’iniziale scopo didattico e da quel “groviglio” di elementi è riuscito a trarre un racconto fantasy di tutto rispetto. La cosa che maggiormente mi ha colpito è la sua abilità nel descrivere la psicologia e il carattere dei personaggi. In modo semplice e preciso è riuscito a caratterizzarli con una precisione di dettagli che sino ad ora, forse, nemmeno gli stessi giocatori hanno avuto. Andrea non è uno scrittore professionista ma in questo ultimo periodo sta dando libero sfogo a questa sua grande passione e a mio avviso lo fa con molta abilità e con uno stile narrativo in grado di coinvolgere e avvolgere il lettore sino all’ultima parola.


Copertina libro

Vi invito a visitare il blog di Andrea all’indirizzo http://andreaferrari.wordpress.com/, dove potrete trovare altri suoi brevi racconti.

Il libro è disponibile qui in formato pdf. E’ inoltre possibile acquistarlo presso la libreria Liberamente di Langhirano oppure online a questo indirizzo http://www.ilmiolibro.it/libro.asp?id=40290.

Mi raccomando…Andrea aspetta ansioso i vostri commenti sul suo blog!

Ancora un grazie ad Andrea e Cinzia per l’ottimo “spuntino” organizzato in occasione della consegna/presentazione del libro al gruppo di gioco. Alcune foto dell’evento sono disponibili qui.

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JavaFX SDK Preview: Think Creative – Be Creative!

Oggi, 31 luglio 2008, dopo l’annuncio fatto in occasione della JavaOne Conference lo scorso maggio, è stata rilasciata la preview release di JavaFX disponibile al download al seguente indirizzo: http://www.javafx.com/.

JavaFX è una piattaforma pensata per creare ed implementare le ormai tanto chiacchierate RIA (Rich Internet Application) ossia applicazioni web con elevato grado di interattività tale da ridurre al minimo quel sottile confine che le separa dalle ormai “obsolete” desktop application. La direzione per il futuro è stata tracciata. Le applicazioni di nuova generazione saranno sempre più web oriented e dovranno essere multipiattaforma per permetterci di fruire dei contenuti di nostro interesse su diversi dispositivi, fissi o mobili che siano. All’orizzonte si intravedono nuove sfide per definire e costruire interfacce usabili e a misura d’uomo. Così come interessante sarà vedere chi tra Microsoft (con Silverlight), Adobe (con Flex) e Sun (con JavaFX) vincerà la sfida delle piattaforme RIA oriented.

A chi fosse interessato all’argomento consiglio il seguente blog: http://blogs.sun.com/javafx/

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The Witcher: non usate i demo save games!

Logo The Witcher

CRONACA SEMISERIA DI UN’AMARA GIOCATA


In occasione dello scorso Natale ho ricevuto in regalo il gioco “The Witcher” in versione PC-DVD. Inutile dire che si tratta di un autentico capolavoro indubbiamente imperdibile per gli amanti del genere RPG. Prima della gradita sorpresa, avendo intenzione di acquistarlo, mi ero scaricato la demo ufficiale ed avevo iniziato a giocare con quella. Ho voluto constatare di persona se il gioco era all’altezza delle aspettative ma soprattutto ho voluto testarne il funzionamento sul mio Windows XP 64 edition, che con i suoi “64 cavalli” in passato mi ha dato qualche problema di compatibilità con alcuni giochi (ma qui ci vorrebbe un post a parte). Quando ho ricevuto la copia originale avevo già fatto un piccolo pezzettino di avventura ed ho provato, senza documentarmi meglio, ad utilizzare i salvataggi della demo con la versione completa. Meraviglia delle meraviglie il tutto funzionava perfettamente. Così ho ripreso la mia campagna, gustando e godendo sempre più dei preziosismi che questo autentico capolavoro è in grado di regalare. Vagando per le campagne di Vizima ne ho respirato l’atomosfera tetra ed inquietante, ho sudato, combattuto, lottato, ho salvato fanciulle e bambini, ucciso mostri e infierito su uomini dai dubbi valori morali. Purtroppo il tempo da dedicare al gioco è poco e spesso ritagliato alle ore di sonno. Ieri sera mi concedo una mezz’oretta di pausa prima di andare a dormire e riprendo la mia avventura, ormai giunta alla fine del primo capitolo di gioco e sorpresa delle soprese il gioco mi presenta uno schermo nero subito dopo l’inizio del secondo capitolo. Sento la musica, sento i suoni e i rumori dell’ambiente circostante ma a video non vedo nulla. Mezz’oretta di gioco è davvero poca e giocarsela così mette rabbia e stress. Peccato che volessi “bruciare” un pò di stress giocando! Mi sono così messo a cercare nel forum ufficiale la soluzione al problema, convinto come sempre che avrei scoperto l’esistenza di una patch unofficial che avrebbe risolto ogni intoppo. Nessuna patch, nessuna soluzione, nessuna possibilità di riprendere il gioco se non ricominciando il tutto da capo. Ho così amaramente scoperto che i salvataggi della versione demo pur venendo letti e gestiti dalla versione full del gioco non permettono di andare oltre al primo capitolo. Questo perchè la versione demo è, giustamente, troncata e in essa mancano diverse componenti indispensabili per proseguire. Che fare? Si ricomincia? Potrei chiedere a qualche anima pia di inviarmi un salvataggio prossimo al punto in cui sono arrivato. Potrebbe essere una soluzione? La voglia di sospendere e cambiare gioco è tanta ma dicono che valga la pena rimettersi in gioco, in tutti i sensi. Nella versione completa ci sono tante cose in più da scoprire e da imparare. Mi armerò di pazienza e ricomincerò convinto che sarà un’esperienza ancora più ricca ed entusiamante. Anche i videogiochi ci insegnano che a volte, nella vita, è necessario ricominciare da capo però mi raccomando…fate tesoro della mia esperienza e non utilizzate più salvataggi di demo con le versioni complete! ;-)

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Nintendo Wii evolution

Logo Wii Fit

Non sono un possessore di Nintendo Wii ma sin dalla sua uscita sul mercato ne ho apprezzato (come osservatore attento del mondo hi-tech) le potenzialità e soprattutto il forte spirito di novità. Nintento Wii introduce, infatti, un nuovo modo di giocare portando, con un pò di immaginazione, il giocatore all’interno del mondo virtuale. Il successo avuto da questa console conferma l’intuizione della casa nipponica ma in molti solleva qualche perplessità. Quanto durerà questo successo? Sono in tanti infatti a sostenere che l’entusiasmo verrà presto superato dalla fatica di giocare in piedi, muovendosi, saltando, schivando… Un amico carissimo un pò di tempo fa mi ha detto: “Quando gioco lo faccio per rilassarmi e non certo per faticare e sudare”! Senza volere, forse, ha proprio toccato il cuore del fenomeno Wii. Nintendo infatti ha annunciato il lancio europeo (previsto per il 25 aprile 2008) della sua nuova applicazione: il Wii Fit che dal suo lancio ufficiale in Giappone avvenuto il 1 dicembre 2007 ha già venduto 1.4 milioni di pezzi. Si tratta di una pedana, la Wii Balance Board, senza fili e sensibile alla pressione attraverso la quale sarà possibile eseguire esercizi di fitness giocando e divertendosi: “esercizi aerobici, allenamento muscolare, Yoga e giochi di equilibrio in grado di aiutare tutta la famiglia a sviluppare la capacità di controllo dell’equilibrio corporeo, a bruciare i grassi nel corpo, ad aiutare il tono e le condizioni muscolari così come ad aumentare la capacità di resistenza aerobica” (dal sito Nintendo). Un allenatore virtuale guiderà la nostra preparazione con oltre 40 diverse attività tra cui Hula Hoop™, Salto con gli Sci, Sfida flessioni, Boxe a Ritmo, Piegamenti con vogata, Affondi e le posizioni classiche di Yoga come la Mezza Luna, l’Albero e la torsione supina. Penso che Nintendo non potesse trovare applicazione migliore per tenere vivo l’interesse verso la sua nuova creatura spingendo così una categoria, quella dei videogiocatori, spesso sedentaria a “mettersi in moto” per il proprio benessere fisico. Il gioco diventa così un’esperienza da vivere insieme, da condividere con la famiglia, figli e genitori insieme e non più come attività più o meno solitaria vista erroneamente da tanti come ostacolo ad una vità sociale attiva e fertile. Se volete saperne di più vi invito a visitare il sito ufficiale.

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Gears of war anche su PC: è ufficiale!

Ieri sera, in uno dei sempre più rari momenti di svago che l’eccessivo carico di lavoro mi concede, mi sono ritrovato a sfogliare con molto piacere il numero di novembre di TGM. Tra le preview del mese anche quella di Gears of war per PC. Dopo quasi un anno dall’uscita della versione per XBOX360 e dopo una lunga carrellata di bugie e di smentite, finalizzate ad alimentare l’interesse e l’effetto sorpresa, ecco finalmente confermata la versione per computer di questo capolavoro della Epic Games.

Nuove sequenze, novità per quanto riguarda il multiplayer, la disponibilità dello stesso editor utilizzato dagli sviluppatori per creare ambientazioni e livelli del gioco e una grafica che sembra addirittura migliorata sono solo alcuni degli elementi che fanno pensare ad un titolo di sicuro successo. Tutto questo a riconferma di quanto espresso in un mio post passato dove in modo molto appassionato ho sostenuto che il mondo del gioco su PC ha ancora molto da dare.

A breve, inoltre, inizierà anche la produzione del film ispirato al gioco. In questo caso non è detto che il successo sia assicurato, perchè molto spesso i film tratti dai giochi sono autentiche
delusioni, anche se il fatto che a produrlo sarà la New Line (la stessa che ha prodotto Lord of the Rings) aumenta l’ottimismo.

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Lucca Comics And Games 2007

Gustatevi il videoclip con la “canzoncina” dell’edizione 2007 del “Lucca Comics and games”, l’evento per eccellenza dedicato a fumetti, cinema d’animazione e games che quest’anno si svolgerà dal 1 al 4 novembre come sempre a Lucca.


E adesso ditemi se non la state canticchiando anche voi…

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AMD…

Mi ricollego ad un mio post di qualche settimana fa per segnalare che AMD ha aperto un sito web interamente dedicato al mondo dei videogiochi per PC. Questo, forse, a riconferma del fatto che il futuro del videogioco non parlerà soltanto il linguaggio delle console e che gli attori principalmente coinvolti nel games development nutrono un profondo interesse verso il mondo PC…

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